what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda)
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Zelda Barker
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Sujet: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Lun 3 Déc - 11:24
Zelda Barker
« interprété(e)par zoey deutch »
Nom & Prénom Zelda Barker, comme quelques illustres figures de la pop culture ou de la littérature américaine qui sombrent petit à petit dans l'oubli. On l'appelle Zelda, Zel, Z parfois. (Même si souvent on l'appelle pas, elle vient emmerder le monde toute seule). Âge Vingt-six ans. Vie avant l'épidémie Etudiante à l'Institut de technologie de l'Oregon, elle vivait à Klamath Falls depuis tout juste trois mois avant que le monde ne bascule totalement. Elle aurait aimé devenir ingénieure en robotique. Vie aujourd'hui Partout et nulle part à la fois, elle a néanmoins élu domicile à Plovers, dans la Carrière, là où elle s'entend assez bien avec les mécaniciens et autres bricoleurs. Elle se plait à se présenter comme une ingénieure. Elle répare les équipements des survivants et propose d'améliorer leur confort contre denrées et babioles. Elle anime aussi quelques fois un petit stand au sein du marché de la Carrière, quand elle a trouvé lors de ses excursions dans la région des choses intéressantes à y troquer.
Nombre de rôdeurs tués Difficile à déterminer, mais beaucoup. La surprise et la crainte des premières semaines passées, elle n'a pas hésité à se salir les mains, et c'était aussi l'un de ses rôles dans son ancien groupe. Nombre d'humains tués Zelda ne s'est jamais sentie assassin ; n'a jamais imaginé qu'elle avait ça en elle, qu'elle était comme eux, mais elle est directement responsable de la mort de trois personnes. Sans doute des hostiles, mais elle ne leur a pas donné le temps de lui prouver le contraire. Indirectement, elle a aussi causé la perte de quatre de ses coéquipiers au fil des années. Arme(s) de prédilection Elle est loin d'être douée avec les armes à feu et préfère les armes blanches. Avant, elle se baladait avec une barre Halligan, dénichée dans une caserne de pompiers abandonnée. Elle lui servait bien, mais Zelda n'avait pas énormément de force dans les bras. Elle préférait aider son mentor dans la confection de pièges à rôdeurs.
liens recherchés + des voisins de la Carrière qu'elle peut emmerder ou solliciter pour quelque raison que ce soit + des clients avec qui les transactions ne se sont pas bien passées, qui ont une (petite) dent contre elle peut-être + des habitués aux requêtes diverses et variées + des camarades de raid, même si c'est occasionnel + des survivants croisés entre mars et juillet 2018, quand elle était encore sans couleurs, éventuellement quelqu'un pour la mettre dans le chemin de la Carrière + des victimes de ses talents (grille-pain qui explose à la figure, chute dans un piège à rôdeur, toit qui s'écroule...)
Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Lun 3 Déc - 11:24
(entités supérieures)
amalia ortizchristian serratos
une mentor, une amie. une aide précieuse à la carrière. une aide précieuse en dehors ?
erin mortensenchloe moretz
quelques souvenirs, chaleur humaine, l'illusion que tout va bien. peut-être une épaule sur laquelle se reposer.
whilelmina jenningsnatalia dyer
des babioles et des pansements : zelda ramène à whil ce qui peut aider sous la tente des soins. apprentissage du tir ?
fran swansonamber heard
rivalité, se pousser toujours l'une et l'autre. entraide. des affinités rendues possibles pour le bricolage et leurs caractères de merde.
andrea whitegiza lagarce
prise dans un piège, atterrissage brutal. regard noir, quelques mots de travers. faudra voir.
almaze taliskerruth negga
des vols, des piques, des dildos. une (belle ?) histoire qui se prépare, ou de quoi bien se mettre dans la merde.
Zelda Barker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Lun 3 Déc - 11:24
(êtres faibles)
lucan longshadowsadam driver
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JJ Armisteadmads mikkelsen
une histoire à la con, une décision impulsive, des mèches de cheveux qui tombent. ah et sinon - c'est un monstre.
jude comstokeavatar
on verra plus tard mais comme ça y'a déjà l'icon et tout donc voilà.
nom du personnageavatar
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Whil Jennings
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Lun 3 Déc - 22:28
OU EST MA PLACE RESERVEE AU CHAUD DANS CES LIENS ?
(je voulais faire une entrée théâtrale, c'est réussi je crois)
Zelda Barker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Lun 3 Déc - 23:44
Mais tu as ta place, je vois pas de quoi tu parles !
Mais de toutes façons tu fais bien, parce qu'on doit parler de lien(s). Tu viens avec une idée ou des exigences particulières ? A cette heure j'ai peu de pistes sérieuses de mon côté mais j'espère élaborer demain après les cours.
Ça fait peut-être un peu bateau si je me concentre seulement sur les fonctions de nos minettes mais bon, Whil aurait peut-être eu besoin de quelque chose de spécifique pour son activité et demandé à Zelda de le lui trouver ? Après, qu'elle trouve ou pas, que Whil ou la rembourse pas, c'est autre chose... Sinon, Zelda est arrivée il y a assez peu de temps à la Carrière (juillet 2018) et aurait peut-être eu besoin qu'on l'aiguille, aussi bien pour y aller que pour se retrouver dans le camp. Si jamais.
J'pensais aussi à Fron, sinon. Comme les deux sont bricoleuses et se font un petit business à côté, j'me disais qu'elles pourraient avoir des atomes crochus... Ou pas du tout, en fait, une petite rivalité m'plairait aussi. Zelda a un petit stand à la Carrière qu'elle installe quand ça lui chante, mais elle risque de passer un peu de temps au Mall avec le lien que j'dois développer avec Almaze (Almaze si tu nous lis, big up à toi ).
Voilà j'pose ça là et j'vais dormir. Hésite pas si t'as d'autres idées ou de quoi étoffer
Almaze Talisker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 4 Déc - 9:47
C'est bien je suis là
Amalia Ortiz
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 4 Déc - 9:59
Pourquoi j'ai pas d'icon pipou ?
Almaze Talisker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 4 Déc - 19:55
Bonjour mademoiselle J'ai un projet pour vous tenir occupé Je vois bien qu'elles se connaissent déjà, Almaze doit être la seule à lui acheter certaines de ses choses les plus invendables, mais lui a certainement déjà volé des choses et elle bave un peu sur sa ceinture d'outils bonjour on compare notre shopping ? Et je vois bien Almaze venir vers elle avec son plan improbable parce qu'elle a besoin de quelqu'un a sacrifier... Pour l'aider dehors et il lui semble bien que Zelda et elle peuvent s'entendre je veux qu'on parte la main dans la main, lunettes sur le nez, avec une explosion derrière nous, ok ?
Zelda Barker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 4 Déc - 20:18
Parce que tumblr il voulait pas marcher hier J'vais la mettre t'inquiète. Ça tombe bien que tu sois là, faut qu'on parle Amalia. L'heure est grave. Faut qu'on approfondisse notre lien-là, en plus j'te parle dans l'intrigue mais j'sais pas téki. Sur la cb on avait dit qu'elles pourraient être amies, au moins un lien positif, et qu'Ama pourrait lui apprendre la mécanique. J'sais qu'elles ont pas un écart d'âge de ouf, alors j'imaginais mal une relation mentor/élève, plutôt un truc de coopération. Amalia a peut-être un domaine dans lequel elle a besoin d'aide ? Si t'as des idées j'suis preneuse.
Almaze, pas le droit de me voler ma ceinture à outils. Tu sais déjà que j'suis partante pour tout, alors je sais pas trop quoi rajouter à part que j'ai hâte de faire tout ça en rp (même les lunettes de soleil et les explosions ). On part sur le début de rp où elle vient lui exposer le plan et tout du coup ?
Amalia Ortiz
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 4 Déc - 20:27
J'aime mieux ça Oui parlons, il est temps tkt tu vas savoir que je suis petite. Ma foi je suis d'accord, partons sur cette idée de coopération. Malgré la différence d'âge, elles peuvent bien s'entendre et Amalia respecterait sans aucun doute Zelda parce qu'elle a l'air de savoir ce qu'elle fait et elle a quand même bien baroudé et c'est le genre de profil féminin qui lui plaît. Elle l'infantilisera pas elle lui parlerait d'égale à égale tu vois et du coup Amalia est calée en mécanique et tout mais tout ce qui ingénieurie c'est une autre affaire. Genre par exemple trouver des alternatives électriques ou autres énergies
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mer 5 Déc - 2:29
Honte à moi, j'avais pas vu ta fiche
Zelda Barker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Jeu 6 Déc - 18:41
Ama, ça me plait bien J'me disais du coup, peut-être qu'elles pourraient travailler toutes les deux à une solution énergie pour Plovers (le reste de la carrière peut aller tremper ) ? Zelda est pas non plus électricienne ou quoi, donc je pense que ce serait à tâtons et assez long, mais avoir le soutien de la chef de zone ça aiderait Même juste pour avoir la "permission" de mettre en place des installations. (Et quand ça marchera elles pourront faire la collab ultime : la voiture hybride.) Du coup dans l'intrigue on part du principe qu'elles se connaissent déjà assez bien, sont potes et qu'elles ont déjà discuté de ça, ça te va ?
Andrea J'me souviens que tu voulais un petit lien J'ai vu qu'Andy était chasseuse, et comme tu as souligné que Zelda posait parfois des pièges... J'ai une petite idée de rp, pour le lien j'imaginais bien voir ça après, mais l'une qui tombe dans le piège de l'autre ? Rien de bien grave, pas de blessure trop sérieuse, mais une bonne occasion de pester ? Ça te tenterait ? Si oui, à toi de voir qui tombe dans le piège de qui !
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Jeu 6 Déc - 18:51
J'aime bien l'idée et j'aime encore plus les liens au feeling Par contre, vaudrait mieux que ce soit Andy qui tombe dans le piège de Zelda, parce qu'Erin s'est fait prendre il y a pas longtemps et elle serait beaucoup trop furieuse si ça lui arrivait deux fois en même pas un mois Après, faudrait voir quels types de pièges Zelda fait, parce qu'Andy est plutôt classique du genre trappe à ours, pièges à lapins, trous dans le sol et filet suspendus Du coup, si Zelda fait des trucs moindrement plus sophistiqués, Andy pourrait éventuellement piler sur son orgueil pour lui demander conseils
Zelda Barker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Jeu 6 Déc - 19:08
Pauvre Andy Mais j't'avoue que j'ai pas d'idée de piège super complexe là tout de suite, mais j'vais y réfléchir... Sinon je trouvais ça assez marrant de devoir faire descendre Andy d'un filet suspendu dans un arbre. Mais j'continue de réfléchir, et j't'enverrai un mp si j'ai une idée. Et à partir de là et si t'as de la place on peut se caler un petit rp un de ces quatre
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Jeu 6 Déc - 19:25
Peut-être un piège plus pour les rôdeurs, un peu comme le truc avec les camions qui s'ouvrent seuls dans Walking dead? Zelda pourrait y avoir piégé des morts pour sécuriser une zone, puis Andy aurait accidentellement renversé le piège et du coup, elle devra l'aider à se sortir de là? Sinon j'avoue que j'ai pas plus d'idées Mais j'attends ton mp et je suis toujours libre pour rp, parce que je suis à temps partiel jusqu'au 19 janvier
Whil Jennings
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Ven 28 Déc - 23:48
Zelda Barker a écrit:
Mais tu as ta place, je vois pas de quoi tu parles !
Mais de toutes façons tu fais bien, parce qu'on doit parler de lien(s). Tu viens avec une idée ou des exigences particulières ? A cette heure j'ai peu de pistes sérieuses de mon côté mais j'espère élaborer demain après les cours.
Ça fait peut-être un peu bateau si je me concentre seulement sur les fonctions de nos minettes mais bon, Whil aurait peut-être eu besoin de quelque chose de spécifique pour son activité et demandé à Zelda de le lui trouver ? Après, qu'elle trouve ou pas, que Whil ou la rembourse pas, c'est autre chose... Sinon, Zelda est arrivée il y a assez peu de temps à la Carrière (juillet 2018) et aurait peut-être eu besoin qu'on l'aiguille, aussi bien pour y aller que pour se retrouver dans le camp. Si jamais.
J'pensais aussi à Fron, sinon. Comme les deux sont bricoleuses et se font un petit business à côté, j'me disais qu'elles pourraient avoir des atomes crochus... Ou pas du tout, en fait, une petite rivalité m'plairait aussi. Zelda a un petit stand à la Carrière qu'elle installe quand ça lui chante, mais elle risque de passer un peu de temps au Mall avec le lien que j'dois développer avec Almaze (Almaze si tu nous lis, big up à toi ).
Voilà j'pose ça là et j'vais dormir. Hésite pas si t'as d'autres idées ou de quoi étoffer
Petit chapitou d'amour, je sais que je te réponds mille ans après mais bon excuse-moi .
J'aime bien les deux idées . Pour le Whelda (so chic ), j'dirais que ça serait cool que Zelda puisse l'aider à bricoler des choses pour la tente de soins et tout ça (réparer des bricoles médicales trouvées en exploration ou essayer d'améliorer les installations des soigneurs), je pense qu'en échange Whilelmina pourrait en effet l'avoir aidé à prendre ses marques, pourrait également soigner les victimes de ses réparations foireuses ? Ou la payer avec ce qui l'intéresse, comme c'est un commerce, Whil n'est pas du genre à prendre sans rien donner en retour. Sinon elle peut aussi lui apprendre à se servir d'un gun si elle en a besoin .
Et alors en effet j'avais pas trop pensé à un lien Zelfran (moins convaincue par le nom 8-|) mais maintenant que t'en parles ça me donne envie j'imagine en effet bien les deux traîner au Mall et s'y être rencontrées à force de traîner et d'observer les autres vendeurs. Puis en effet, jouer une sorte de compet' entre elles. Après si Zelda est calée dans son domaine, Fran la respectera : du coup ça serait plutôt une rivalité saine (au lieu d'une opposition où l'une cherche à écraser l'autre pour son plaisir), un peu comme si elles se stimulaient l'une l'autre. Puis j'imagine bien Fran capable de peut-être aller voir Zelda quand elle coince sur un truc pour filouter ou vice versa, elle qui a un caractère de cochon et qu'elle a horreur de dire qu'elle arrive pas sur un truc .
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mer 16 Jan - 16:29
Viens voir mononcle Jonas qu'on se tresse les cheveux
Zelda Barker
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mer 16 Jan - 22:24
Whilelmina, du coup j'suis ok pour tout. Pour l'instant j'ai pas encore eu de victimes des talents de Zelda, mais c'est une idée qu'on peut se garder dans un coin pour plus tard. Elle gardera un œil sur les trucs susceptibles d'intéresser Whil (déjà elle peut lui ramener des bibles... ). Pour ce qui est des armes... Zelda est une vraie quiche au tir, alors pourquoi pas ? Mais Whilelmina a un stock de munitions ou quelque chose ?
Puis pour Fron J'pense qu'on peut partir sur ça oui. J'ai pas trop trop à rajouter mais je laisse ça là pour le moment.
On se réserve un petit rp à l'avenir ? Suis un peu overbookée en ce moment mais j'te ferai une petite place bientôt. Avec Whil ou Fron, ou les deux, comme tu veux.
JJ. T'as des idées de liens toi ou tu viens juste en touriste ? Il parait que JJ a de l'ambition au sein de la Carrière, il traîne vers où ?
Whil Jennings
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mer 16 Jan - 22:42
ok pour les bibles, Whil pourra étendre son réseau sa foi comme ça ! J'ai pas pensé aux munitions cela dit c'est quelque chose qu'elle doit forcément essayer de trouver régulièrement pour son Winchester (au mall, via les raiders ou par elle-même quand elle peut) donc on peut imaginer qu'elle essaierait d'en sauver un peu pour essayer d'entraîner Zel ? Bon, faudra passer par un peu de visée à l'arc+flèche déjà pour s'entraîner à savoir tirer là où son oeil veut, ça peut p'têt être bien et moins dépensier en balles
Is okay pour Fron et je valide pour les rps, dès qu'on a le temps on s'en cale un mais je t'avoue qu'avec Fran et Whil j'ai déjà pas mal de choses aussi bref je te save un truc
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 26 Mar - 19:35
Bon, ok, j'passe par ici parce que c'est plus simple. J'pense que Z et Eli peuvent s'entendre de fifou. Et puis tu parlais d'un truc qu'Eli convoite, et je pense que si Z avait une montre solaire, Eli ferait des pieds et des mains pour l'avoir Comme discuté, je crois que leur relation peut commencer quand Z arrive à la Carrière et installe son p'tit stall de marchandise. Eli s'ra bien intriguée et intéressée par toutes ces jolies babioles
Morana Da Rosa
Lazarus + Tout l'monde veut devenir un cat
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda) Mar 26 Mar - 20:43
Je rep avec Mora because why not
Et bah du coup on peut partir avec la montre solaire. Tu veux partir sur un flashback de leur première rencontre (avec la montre du coup) ou bien on fait ça dans le présent ?
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Sujet: Re: what doesn't kill you makes you weird at parties (zelda)
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